面向对象设计的六大设计原则-下

发布于 2019-02-14

首先,在上篇中总结了面向对象设计的前四个设计模式,分别是:开闭原则、单一职责原则、依赖倒置原则、接口分离原则。由于文章篇幅过长,遗 …


关于扩大UIButton的点击区域的问题

发布于 2019-01-19

在开发中我们经常会遇到按钮太小导致用户点击不到,显然,这样的作品是当然不能给用户一个良好的体验的。那么,这个时候我们就要对UI控件 …


从iOS中的SEL和IMP看runtime

发布于 2019-01-03

关于iOS中的SEL和IMP:很多时候我们在阅读一些封装的比较好的框架的时候,会经常遇到这两个关键字。那么,它们到底是什么?有什么 …


面向切面编程:iOS

发布于 2018-12-11

本文是搬运自掘金原作者花、满楼的文章,主要对iOS开发面向切面编程做了总结,很适合读者阅读,注明出处原文点击查看。 参考:面向切面 …


面向对象六大设计原则-上

发布于 2018-11-29

学习初衷与讲解方式 这篇博客是原作者对于三年iOS工作经验的记录,里面简单介绍了关于设计模式方面的知识。在学习设计模式之前,需要对 …